비밀번호

커뮤니티2

  • 맑음속초23.1맑음북춘천17.9맑음철원16.7맑음동두천17.8맑음파주17.0구름조금대관령13.1맑음춘천17.5맑음백령도18.0맑음북강릉22.3구름조금강릉21.7구름많음동해21.8맑음서울19.7맑음인천18.9맑음원주18.1구름많음울릉도20.6맑음수원19.4구름조금영월16.6맑음충주17.7맑음서산18.0맑음울진19.3구름많음청주20.2구름많음대전20.4구름많음추풍령17.6구름많음안동19.5구름많음상주19.0구름많음포항20.1맑음군산18.9구름많음대구20.4구름많음전주20.1흐림울산20.3흐림창원21.6흐림광주21.2흐림부산21.1흐림통영19.0흐림목포20.2흐림여수20.5흐림흑산도18.8흐림완도20.3구름많음고창19.2흐림순천17.0구름조금홍성18.8구름조금서청주17.8흐림제주20.4흐림고산18.2흐림성산19.7비서귀포20.1흐림진주19.0맑음강화17.8맑음양평17.2맑음이천18.3맑음인제16.3맑음홍천16.8구름많음태백16.0맑음정선군14.4맑음제천17.0구름조금보은15.9구름조금천안16.6맑음보령19.1구름많음부여17.5구름많음금산17.4구름조금세종18.4구름많음부안19.2구름많음임실17.3구름많음정읍18.5흐림남원18.8구름많음장수15.9구름많음고창군17.7흐림영광군18.6흐림김해시21.0흐림순창군17.6흐림북창원22.1흐림양산시21.3흐림보성군19.9흐림강진군19.4흐림장흥18.9흐림해남18.7흐림고흥18.5흐림의령군17.6구름많음함양군18.2흐림광양시20.3흐림진도군19.4구름조금봉화15.5구름많음영주18.4구름많음문경18.4구름많음청송군17.1구름많음영덕17.9구름많음의성18.0구름많음구미20.4흐림영천17.8흐림경주시19.1구름많음거창17.6흐림합천18.8흐림밀양20.0흐림산청18.1흐림거제20.5흐림남해20.9흐림북부산21.3
  • 2025.06.12(목)

CZ/SK 비즈니스/법률

체코 게임, 독창성으로 세계 게임시장 공략(2018.04)

체코 게임, 독창성으로 세계 게임시장 공략
2018-04-20 정지연 체코 프라하무역관

- 체코 게임시장 2020년까지 연평균성장률 6% 예상 -
- 디지털 게임 플랫폼 활성화로 독창적인 체코 게임 글로벌 시장에서 두각 나타내 -

□ 체코 게임시장 현황

  ㅇ 인터넷 및 스마트폰의 보급으로 체코 통계청에 따르면 2017년 3분기 기준 16~24세 체코인의 67%가 온라인을 통해 게임을 즐기는 것으로 나타남.

- EU 전체 통계에서도 2016년 기준 16~24세 체코 남성 온라인게임 이용비율이 74%로 EU 평균인 64%를 넘어서 EU 국가 중 7번째로 높은 것으로 나타남.

EU 16~24세 온라인게임 이용비율 현황(2016년)
온라인게임_비율.jpg
주: PC, 모바일 플랫폼, 인터넷 브라우저(소셜 네트워크)를 통해 게임을 하거나 인터넷을 통해 게임을 다운로드하는 비율
자료원: 체코 통계청, Eurostat

  ㅇ 체코 게임 시장규모

- PwC가 발간한 Global Entertainment and Media Outlook에 따르면 체코 게임 시장규모는 2016년에는 전년대비 7% 성장한 20억 체코 코루나(약 9800만 달러), 2017년에는 22억 체코 코루나(약 1억800만 달러)로 나타남. 또한 2020년까지 체코 게임시장은 연평균성장률 6%로 성장할 것으로 예상함.

- 통계전문기관 Statista의 최근 자료에 따르면, 2018년 체코 게임 시장규모는 1억2700만 달러로 예상함. 다운로드 게임(PC게임과 콘솔게임)시장이 4600만 달러, 온라인게임(MMO, Freemium 게임)시장이 4600만 달러로 동일한 비중을 보였으며, 모바일게임은 3500만 달러 규모로 나타남.  

- 아직까지 체코 게임시장은 PC 및 콘솔게임 위주로 대표적인 체코 게임개발 회사도 PC 및 콘솔게임에 집중하는 편이나 PwC에 따르면 2020년까지 모바일을 포함한 온라인게임의 성장률은 7%로, PC와 콘솔게임의 성장률(5%)을 넘어설 것으로 예상함.


□ 세계시장에서 두각 나타내는 체코 게임

  ㅇ 높아져가는 글로벌 경쟁과 현지의 소규모 비즈니스 환경에도 불구하고 체코 게임 개발사들은 최근 몇 년간 독창적인 게임으로 세계 게임시장에서 두각을 나타내고 있음.

- 1990년대까지만해도 자국시장을 대상으로 했던 게임산업이 2000년대부터 스팀 등의 글로벌 디지털 게임 플랫폼의 활성화 덕분에 해외시장으로 진출하면서 현재는 체코 게임의 해외시장 매출은 체코 내 해외게임의 매출을 상회함.

- 대표적으로 오퍼레이션 플래시포인트(Operation Flashpoint, 2001), 아르마(Arma, 2006)를 개발한 보헤미아 인터렉티브(Bohemia Interactive)와 히든 앤 데인저러스(Hidden & Dangerous, 1999)를 개발한 일루션소프트웍스(Illusion Softworks)가 글로벌 시장에서 성공하면서 최초의 체코 글로벌 게임회사로 알려지게 됨.

- GameDev Area와 MU Game Studies의 조사에 따르면 2016년 스팀(세계 최대 디지털 게임 플랫폼)에서 16개의 체코 개발회사의 게임이 출시·판매돼 전 세계 1600만 명이 이용, 약 1900만 개의 타이틀을 판매해 4900만 달러의 매출을 달성한 것으로 나타남. 최근에는 Samorost 3, Factorio, Kingdom Come, Day Z, Space Engineers 등의 체코 게임이 스팀에서 인기를 얻고 있음.

  ㅇ 체코 게임 독창성으로 해외 틈새시장 공략

- 체코 게임협회(České hry)의 대표인 Lubor Kopecký에 따르면 체코 게임의 특징은 상업적인 부분보다 작품적인 면이 더 뚜렷하며, 대다수의 체코 게임회사가 몇몇 개발자의 소규모 프로젝트에서 출발해서 성장한 인디게임 회사라고 밝힘.

- 체코 게임은 대중적이기 보다 기존에 없는 게임을 추구해 고객층이 넓지 않으나 해외시장 진출로 인한 고객확대로 세계 틈새시장을 공략한 것이 강점이 됐다고 밝힘. 예를 들면, 기차 트랙을 건설하는 3D게임인 Mashinky, 공장건설 시뮬레이션 게임인 Factorio, 체코 역사가 녹아들어간 사실적인 중세를 경험할 수 있는 RPG게임인 kingdom com, 몽환적인 배경과 상상력을 동원해 게임을 이끌어가야하는 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처 게임인 사모로스트 등이 있다고 밝힘.

  ㅇ 체코 게임협회에 따르면 2017년 체코 내 50여 개의 게임개발회사가 운영 중이며 약 1300명이 관련 분야에 종사하고 있다고 밝힘.

대표적인 체코 게임개발 회사
001.png 
002.png
 
자료원: 각 게임·게임회사 홈페이지 및 관련 기사


□ 체코 게임산업 진행 방향

  ㅇ 게임산업 활성화를 위한 지원 및 전문가 양성

- 체코 게임 시장규모는 30억 달러 규모의 유럽 게임강국 핀란드 및 그 외 네덜란드와 스웨덴 등에 비하면 작기 때문에, 대부분의 체코 게임개발 회사는 유럽 및 글로벌 게임시장을 대상으로 성장하고 있음.

- 최근에는 체코 무역청 및 체코 투자청에서 게임산업의 성장가능성을 확인하고, 유럽 최대 게임 박람회인 Gamescom 참가지원 및 한국 게임전시회인 G-Star에 참여하는 등 지원활동을 시작함.

- 게임산업의 전문가 양성을 위해 찰스대학교, 체코기술대학 등에서 컴퓨터게임 및 그래픽 프로그램을 운영 중이며, 예술대학교에서도 멀티미디어 및 게임디자인 분야가 확대되고 있는 추세임.

  ㅇ VR(가상현실)게임 개발 움직임

- 체코 게임회사도 VR분야로 시장을 확대하고 있으며, 대표적으로 DIVR Labs는 약 1억 달러를 투자해 16세기 말 프라하를 배경으로 골렘과 만나는 Golem VR 게임을 개발함. 2016년에 설립된 DIVR Labs는 2016년에 첫번째 VR게임인 Blue Effectfmf 출시해 대중과 비평가들 사이에서 좋은 평을 받은 바 있음.

- DIVR Labs에 따르면 Golem VR은 현재까지 유럽에서 가장 큰 VR 어트랙션으로 2018년 5월 초에 체코 최대 장난감몰인 Hamleys 프라하 지점에서 서비스를 시작할 예정임. DIVR Labs사 이사인 Lukáš Burda에 따르면 CEE지역에서는 최초로 게임 이용자가 이동하면서 VR을 시도할 수 있는 게임으로 체코뿐만 아니라 전세계 시장을 목표로 한다고 밝힘.

- 또 다른 VR게임으로는 Dreadlocks Ltd가 개발 중으로, 유저가 유령사냥터에 도달하는 1인칭 샌드박스(게임 안에서 유저 마음대로 진행하고 스스로 해답을 찾는 플레이 방식) 비디오 게임인 Ghost Theroy이 있음. 현재 개발과 투자를 진행하고 있는 상태임.

Golem VR과 Ghost Theory
003.jpg
주: (좌측)DIVR Labs사의 Golem VR, (우측)Dreadlocks Ltd사의 Ghost Theory
자료원: Golem VR 및 Dreadlocks Ltd 홈페이지


□ 시사점

  ㅇ 체코 게임시장은 타 유럽에 비하면 작은 시장이지만, 차별화된 특성과 개발사의 성장가능성으로 체코 게임업체와의 협력을 통해 유럽 게임 시장진출을 도모할 수 있을 것임.

- 체코 투자청 관계자와의 인터뷰에 따르면 체코 게임업체와 한국 게임의 협력가능성에 대해 논의한 바 있음. 한국 게임의 인지도가 높아져 한국 게임업체와의 협력에 긍정적인 반응을 보였다고 밝힘. 특히 개발단계에서 추가개발 및 상용화 부분의 협력가능성에 대해 긍정적으로 받아들인다고 밝힘.

  ㅇ 체코는 중동부 유럽에서는 IT 및 모바일 인프라 및 전문인력 수준이 높고 R&D분야 투자유치가 활성화되고 있어, 유럽 시장진출을 염두하고 있는 기업은 체코를 R&D센터, 테스트베드, 마케팅 거점으로 활용할 수 있을 것임.

  ㅇ 체코 게임 유통업체 및 관련 행사

주요 체코 게임 유통업체
003.png
자료원: herniprumysl.cz 및 각 회사 홈페이지

체코 게임 관련 행사
004.png
자료원: 각 행사 홈페이지

자료원: Kingdom come(이미지출처), Herniprumysl, 체코 통계청, ceskapozice, 체코 투자청, Hospodarsky noviny, E15 및 KOTRA 프라하 무역관 자료 종합
검색결과는 총 105건 입니다.    글쓰기
Board List
번호 제목 글쓴이 날짜 추천 조회
90 2018년 슬로바키아 노동법 개정과 그 영향(2018.05) 운영진 07.27 0 3,684
89 체코, 재활용 및 폐기물 에너지 활용 확대(2018.04) 운영진 07.20 0 3,222
88 2018년 슬로바키아의 투자 인센티브 방향(2018.05) 운영진 07.12 0 2,527
87 [동향세미나] 최근 중국-중·동부 유럽국의 주요 협력 내용과 평가(2018.07.10) 운영진 07.12 0 1,734
86 [동향세미나] EU의 플라스틱 사용 제한입법: 주요 내용과 평가(2018.06.08) 운영진 07.12 0 1,960
85 슬로바키아 자동차 시장동향(2018.06.08) 운영진 06.13 0 1,954
84 슬로바키아의 개인 파산과 관련 법 개정(2018.05) 운영진 05.21 0 1,801
83 체코 주방 소형가전 키워드 '슬로우, 프로패셔널'(2018.02.26) 운영진 04.23 0 2,270
82 급성장중인 슬로바키아 영화시장, 한국영화의 자리는? 운영진 03.29 0 1,648
81 유럽 관광의 숨은 진주, 슬로바키아의 자연 여행(2018.01.02) 운영진 03.01 0 2,244
80 슬로바키아의 수도 브라티슬라바 공항 현대화 프로젝트(2017.12.05) 운영진 02.28 0 1,655
79 [이슈분석] 밀로쉬 제만 대통령 재선 성공 (2018.02.12) 운영진 02.15 0 1,757
78 체코, 2018년 비즈니스 관련 7가지 주요 변화(2018.01.31) 운영진 02.13 0 2,143
77 [전문가 기고] 체코 취업, 마음가짐에서 비자신청까지(2018.01.05) 운영진 02.07 0 1,678
76 [이슈분석] 체코 총선 결과와 EU와의 대립 전망 (2017.12.27) 운영진 01.26 0 1,422
1 2 3 4 5 6 7